Ein Tag am Strommarkt
Ein Planspiel für Vorlesungen und Schulungen: Jede Gruppe betreibt ein Kraftwerk, einen Speicher oder einen Vertrieb und handelt Strom für die 24 Stunden von morgen — erst in der Day-Ahead-Auktion, dann im Intraday-Orderbuch.
- Kein Konto zum Mitspielen: Code eingeben, Namen wählen, Rolle nehmen
- Ein Einheitspreis je Stunde aus Angebot und Nachfrage — die Merit-Order wird sichtbar
- Prognosen irren; wer nicht nachhandelt, zahlt Ausgleichsenergie
Hast du einen Code?
Den Code bekommst du von der Spielleitung.
So läuft ein Spieltag
- Day-Ahead
Du siehst das Szenario von morgen und eine Prognose. Du planst, was du erzeugst oder brauchst, und gibst je Stunde eine Order ab. Die Börse cleart alle 24 Stunden auf einmal.
- Intraday
Die Prognose wird besser, Ausfälle werden bekannt. Im Orderbuch kaufst du zurück, was dir fehlt, und verkaufst, was übrig ist — gegen die anderen Spieler:innen und die Bots.
- Lieferung
Die Realität tritt ein. Was zwischen Position und Wirklichkeit noch fehlt, wird als Ausgleichsenergie abgerechnet. Danach: Ranking, nächster Tag.
Fünf Rollen, ein Markt
Jede Rolle hat eigene Zahlen — Grenzkosten, Kapazität, Kundenpreis — und eine eigene Falle. Freie Rollen spielt der Computer, damit der Markt liquide bleibt.
| Rolle | Worum es geht |
|---|---|
| Stromlieferant | Kauft für ein gemischtes Kundenportfolio ein; kann dynamische Tarife anbieten |
| Gaskraftwerk | Flexibel und teuer — liefert, wenn Wind und Sonne fehlen |
| Windpark | Null Grenzkosten, unsichere Erzeugung |
| Solarpark | Mittagsspitze, null Grenzkosten |
| Batteriespeicher (BESS) | Kauft billige Stunden, verkauft teure |
Ein Spiel leiten
Spiele anlegen, Parameter und Szenarien setzen, die Uhr steuern und alle Positionen sehen — dafür braucht es ein Konto. Mitspielen nie.