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Ein Tag am Strommarkt

Ein Planspiel für Vorlesungen und Schulungen: Jede Gruppe betreibt ein Kraftwerk, einen Speicher oder einen Vertrieb und handelt Strom für die 24 Stunden von morgen — erst in der Day-Ahead-Auktion, dann im Intraday-Orderbuch.

  • Kein Konto zum Mitspielen: Code eingeben, Namen wählen, Rolle nehmen
  • Ein Einheitspreis je Stunde aus Angebot und Nachfrage — die Merit-Order wird sichtbar
  • Prognosen irren; wer nicht nachhandelt, zahlt Ausgleichsenergie
Stunde 08:00Preis —
So entsteht der Preis: Die Nachfrage wandert über den Tag durch die Angebotskurve.

Hast du einen Code?

Den Code bekommst du von der Spielleitung.

So läuft ein Spieltag

  1. Day-Ahead

    Du siehst das Szenario von morgen und eine Prognose. Du planst, was du erzeugst oder brauchst, und gibst je Stunde eine Order ab. Die Börse cleart alle 24 Stunden auf einmal.

  2. Intraday

    Die Prognose wird besser, Ausfälle werden bekannt. Im Orderbuch kaufst du zurück, was dir fehlt, und verkaufst, was übrig ist — gegen die anderen Spieler:innen und die Bots.

  3. Lieferung

    Die Realität tritt ein. Was zwischen Position und Wirklichkeit noch fehlt, wird als Ausgleichsenergie abgerechnet. Danach: Ranking, nächster Tag.

Fünf Rollen, ein Markt

Jede Rolle hat eigene Zahlen — Grenzkosten, Kapazität, Kundenpreis — und eine eigene Falle. Freie Rollen spielt der Computer, damit der Markt liquide bleibt.

RolleWorum es geht
StromlieferantKauft für ein gemischtes Kundenportfolio ein; kann dynamische Tarife anbieten
GaskraftwerkFlexibel und teuer — liefert, wenn Wind und Sonne fehlen
WindparkNull Grenzkosten, unsichere Erzeugung
SolarparkMittagsspitze, null Grenzkosten
Batteriespeicher (BESS)Kauft billige Stunden, verkauft teure

Ein Spiel leiten

Spiele anlegen, Parameter und Szenarien setzen, die Uhr steuern und alle Positionen sehen — dafür braucht es ein Konto. Mitspielen nie.

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